셀프 그루밍은 복잡한 선천적 행동의 집합을 나타내며 설치류가 가장 자주 수행하는 행동 활동 중 하나입니다. 쥐는 깨어 있는 시간 중 약 40%의 시간을 그루밍에 할애하는 것으로 추정됩니다. 그루밍은 건강한 생쥐가 스스로 몸을 청결히 하기 위한 생리적 행동입니다. 그루밍에는 다른 쥐를 그루밍하는 동조 그루밍이라고도 하는 사회적 그루밍과 스스로 그루밍하는 자가 그루밍의 두 가지 유형이 있습니다.
자가 그루밍은 체온 조절, 부상 보호, 기생충 제거, 털 청소, 자가 진정 등 다양한 기능을 수행합니다. 쥐는 스트레스를 받거나 고통스러울 때 그루밍을 더 많이 하기 때문에 후자는 특히 자가 그루밍 테스트에 중요합니다. 또한 사회적으로 불안한 동물의 경우 자가 그루밍이 증가할 수 있습니다.
자동 그루밍 프로필은 서로 다른 야생형 균주 간에 변경할 수 있습니다. g. BALB/C 마우스 또는 질병 모델에서 변경할 수 있습니다. g. 자폐 스펙트럼 장애 모델인 BTBR 또는 FMR1 KO 마우스와 헌팅턴병 모델인 R6/2 마우스에서.
동물의 자가 그루밍은 인간 병리의 정확한 모델로 간주되지 않는다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 오토그루밍 테스트를 통해 불안 및 사회성과 연관된 복잡하고 반복적인 자기 주도적 행동을 분석할 수 있습니다. 따라서 상승 플러스 미로와 같은 불안 테스트와 3실 사회적 상호작용 테스트와 같은 사회적 행동을 측정하는 테스트를 사용하여 획득한 결과를 더욱 통합할 수 있습니다.
자가 그루밍 행동은 대부분 동물을 따로 사육할 때 관찰됩니다. 따라서 이 실험에서는 동물을 3일 동안 따로 사육합니다. 4일째 되는 날, 쥐를 깔짚이 없는 빈 케이지에 넣고 5분간 습관화 단계를 거친 후 10분간 더 촬영합니다. 다음 매개변수가 분석됩니다:
- 총 그루밍 시간
- 그루밍 이벤트 횟수(한판 승부)
BTBR 생쥐의 자가 그루밍 행동. 10분간 관찰하는 동안 그루밍에 소요된 총 시간. BTBR: n = 12; WT: n = 12(수컷만). 평균 + SEM; 짝을 이루지 않은 t-검정. **p<0.01.